유니티 2

미드저니로 게임 애셋 제작

이번 학기에 수강하고 있는 ⟪게임엔진(Unity)⟫ 수업에서는 게임 애셋 제작법을 따로 가르치지 않는다. 애셋을 준비하는 것도 게임 제작 과정의 일부이긴 하지만, 프로그래밍보다는 미술의 영역에 가깝기 때문이다. 내가 일하는 출판사에서 얼마 전에 미드저니로 게임 애셋을 제작하는 주제의 책이 나왔는데, 이 책으로 2주간 스터디를 연다고 해서 참여했다. 총 8회의 과제를 통해 게임 애셋을 제작하고 적용해 WebGL로 배포하는 과정을 수행했다. 배경과 발판(platform), 캐릭터, UI, 아이템까지 모두 미드저니로 생성한 뒤 포토샵으로 추출해 유니티에서 스프라이트로 활용했다. 미드저니에 새로 가입해서 처음 사용해 봤는데, DALL·E와 스테이블 디퓨전을 많이 써봐서 그리 어렵지 않았다.포토샵도 십 년만에 다..

U Day Seoul 비주얼 스크립팅 핸즈온

U Day Seoul에 초보자를 대상으로 비주얼 스크립팅 기능을 알려주는 교육이 있어서 신청해서 참석했다. 유니티의 비주얼 스크립팅 기능을 이용하면 C# 언어를 몰라도 게임을 개발할 수 있다.  이메일로 받은 안내에 따라, 내 맥북 프로에 유니티를 설치하고 실습할 프로젝트 파일을 다운로드해서 갔다. 실습이 여러 단계로 이뤄져 있었는데, 혹시 나중에 보고 싶을지 몰라서 각 단계를 완료할 때마다 화면을 녹화했다. 속도 계산 및 플레이어 이동 스크립트 그래프 플레이어 이동 게임 뷰 플레이어 애니메이션 버추얼 카메라 플레이어가 바닥에 있을 때만 점프하게 하기 플레이어가 바닥에 닿아 있는지를 나타내는 불 값을 설정  캐릭터가 이동할 때 먼지가 날리는 듯한 효과를 내기, 골에 도달했을 때 다음 씬으로 이동하기, ..